Blog::kobaken

prove t/foo/bar/baz.t

#techhills #7にいってきたー

CROOZさん主催のtechhillsに初めて参加させてもらった。 いろんなゲームエンジンの話で興味深く聞かせてもらいました! ありがとうございました!

かんたんなメモ!!資料はあげてもらえたら随時更新で。

Unity2D/New Unity GUI(uGUI)

  • 物理エンジンにBox2Dを使っている
  • Spriteが主にゲーム用に用意されている

https://twitter.com/kyusyukeigo/status/400264293565755392

Aiming/Unity

http://www.slideshare.net/KatsutoshiMakino/aiming

  • MMORPGげんとうせんきグリフォンを作ったときの話
  • メモリ使用量
    • gcでうわーってなるのは、リソースを大量に切り替えた時やアンロードしたとき
    • addClipしたのを使い回しして、節約
  • UI
    • NGUIを使用
    • 日本語の為に、ビットマップフォントを使用
    • ダイナミックフォントにしたいそう
  • リソースのダウンロード
    • asset bundle
    • LoadFromCacheOrDownload

cocos2d-x

  • C++,Lua,jsなどをサポートするOSSゲームフレームワーク
  • CocosBuilder/SpriteBuilderなどのUIエディタを使うといいんじゃないか

enchant.js

  • コードたのしいよ

Playground KLab

Playground : 描画周りの内部の仕組み

http://www.slideshare.net/RomainPiquois/playground-28101668

  • いろいろ難しいところをいい感じにやってくれている?そう。
  • カメラに映ってないものは、描画しない(カリング)
  • ピクセルの書き換えを減らす
    • 透明でない要素の並びを、近くから遠くに並び替える(重なっている部分の書き換えは最前面だけということだろう)
    • 透明な要素の並びを、遠くから近くに並び替える
    • シェダー?でソート
    • モバイル2D環境だと、シェダーは変わらないゲームが多く、透明でない要素は少ないのが特徴
  • 描画コールを減らす
    • 処理をまとめる/状態が同じものでバッチ処理
    • 状態に関するツリー構造のようなのを管理し?、変わった所だけ変更を行うようにする

Playground : 音ゲーAndroid対応の話

ゲームエンジンの比較の話

XXX ベンチ公開されるといいなー


わーきれいだなー(棒 ゲームエンジン勉強会たのしかった!